Cuando 1 sea = a 13 (Microrrelato)
“La
Princesa está triste. ¿Qué tendrá la Princesa?”[i]
¡ABURRIMIENTO!
La encerraron en la torre y le avisaron
que solo podrá salir cuando resuelva el acertijo hechicero: 1=13.
¡Ilusos! Puede que la piba no sepa leer un
reloj analógico pero no hay cosa que google, celular mediante, no resuelva.
La Princesa está aburrida. Son las 9:00 de
la mañana y faltan cuatro horas para que el hechizo se rompa.
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